今回はトリルを発動する時に使うことが出来る、このゆび要員のトゲキッスを考察します。
評価1〜3を入れる場合、コメントもお願いします
その時点の平均評価から入れる評価を考えるのは止めてください
平均評価には、コメ無しで評価1を付ける荒らしも入っておりますので・・・
HABCDSで能力値を表します。
個体値は素早さを除き全てV、素早さは0とさせていただきます。
- トゲキッスを使う理由
他のこのゆび要員との差別化をします
- タイプ:飛行
真ん中に浮いているポケモンが居ると、両端の味方が安心して地面タイプの全体攻撃技を放つことが出来るのでこれは非常に大きいです。
ここで差別化出来ないものはワタッコ・マスキッパ・バタフリーです。
- ワタッコとの差別化
・HP・防御・特攻・特防全てがトゲキッスに劣っています。
・相手の攻撃を最低でも2回は耐えたいこの型にとって4倍弱点(氷)があるのは厳しいです
- バタフリーとの差別化
・ワタッコと同じくHP・防御・特攻・特防全てにおいてトゲキッスに劣っています。
・こちらも4倍弱点(岩)があるのは辛いです。
- マスキッパとの差別化
・このコもHP・防御・特攻・特防全てにおいてトゲキッスに劣っています。
・アンコールなどの有効な補助技を覚えてくれないので、怒りの粉サポート後の役割を持つことが出来ません。
他には、このコは素早さ1/2道具を持つことで、トリル下で最遅トリトドン(種族値39)まで抜くことが出来ます。
トリトドンはトリプル雨パのトリル対策用なのか、最近雨パで流行っています。
おまけに呼び水を活かした「味方の波乗りを当て火力UPし、そこから濁流を放つ」という、トリパ泣かせの戦術を使い、トリパにとって非常に厄介です。
このコに先んじてエアスラを当てたり、まもるをアンコールで縛ることが出来るのは非常に大きいです。
あと、ノーマルタイプなのでゴースト技が無効であることも有効ですね。
- 特性
このコの特長である、エアスラ+天恵の怯みコンボを使うことが出来ます。
エアスラッシュはタイプ一致で火力もそこそこあり、普通の攻撃技として使えるところも美味しいです。
はりきりを使う場合は、別の型になりますね。
- 性格・努力値
A:特殊耐久寄り調整・火力重視型
基本はこの努力値配分です。
性格は特攻↑素早さ↓のれいせいです。
努力値はH252 C100 D156です。
特殊耐久は臆病C252珠ボルトロスの10万ボルト確定耐え調整です。
トリパゆえ、火力が必要なので残りは特攻に回します。
物理耐久も一致抜群技でなければ耐えられるほどの耐久は持っています。
B:両受け耐久型
攻撃技をエアスラッシュしか使わない場合や、
火力よりも耐久を重視する場合はこの配分にしてください
性格は特防↑素早さ↓のなまいきです。
努力値はH252 B160 C52 D44
特殊耐久は言うまでもなく臆病C252珠ボルトロス10万ボルト確定耐え
物理耐久は陽気A252アーケオスのストーンエッジ高乱数耐えです。
何故よりによってボルトロスやアーケオスに合わせるかと言うと、
速いポケモンからの第一攻撃で落ちないようにする為です。
C:特攻重視型
やはりどうしても火力が欲しいという方はこれです。
性格は特攻↑素早さ↓のれいせいです。
努力値はH252 C252です。
他の配分と比べると一見不安定な耐久に見えますが、
実際使ってみると元々の種族値からか、これでも十分固いです。
- 持ち物
この他にはパワー○○などの道具も指し、いわゆる素早さを1/2する道具です。
これを持つ事によって最遅の場合、最遅トリトドンまで抜けることは前述しました。
トリル下での先制アンコールやエアスラッシュなどに大きな効果を発揮します。
オボンのみ
言うまでもありませんがこの型は相手の攻撃を出来る限り耐える必要があります。
オボンのみの回復量―1/4―はこれにおいては非常に大きいです。
トリル発動後のきょうせいギプスを取るか、1ターン目のオボンのみを取るかは厳しいところですね・・・
メンタルハーブ
1ターン目に挑発を受けた時、それを解除することが目的です。
トリル封じの挑発をこのゆびで曳きつけるこのコが受けることも多いですので
2ターン目にアンコール・このゆびなどを確実に放つためには非常に有効な道具です。
- 技考察 真ん中にて戦う型なので、技を好きなポケモンに技を当てることが出来ます
- 確定技
そもそもこのゆびによるサポートがこの型のメインですので確定です。
1体攻撃技を全てこのコに引き寄せます。地震などの全体攻撃技は無理です。
他の味方にどうしても技を当てたくない時(トリル発動要因に挑発、一致抜群技など)に大いに役に立ちます。
相手のゴースト技を曳きつけ、無効に出来るところがいいですね。
トリル発動要員にはゴースト技が弱点であるものが多いので相性がいいです。
- 選択技
トゲキッスといえばまず浮かぶのはこれですよね。
特性天の恵みによって60%の確率で敵を怯ませることが出来ます。
トリル下にてすばやさ1/2道具を持っている状態ならば、最遅トリトドンまで抜かすことが出来るので、非常に有用です。
- 相手の弱点を突いて大ダメージを与える
- 怯み効果にて味方の行動回数を増やす
ねっぷう
プラチナ・HGSSでの教え技です
このコが唯一覚えることが出来る、中火力全体攻撃技で、
尚且つ炎タイプなのでタイプ耐性が多いシュバルゴやハッサム、ナットレイなどの4倍弱点を突き大ダメージを与えることが出来ます。
天の恵みで火傷になる確率が20%になるのはさりげなく嬉しいです。
相手の弱った敵を一掃することが一番の目的です。
アンコール
トゲピー・トゲチックの時のみ覚えます
1ターン目に猫騙しやまもるなどをしてきた相手に向かって放ち、相手を交代に追いやりましょう。
相手が残り3体以下(=交代不可)の時に当てると、機能停止させられます。
ただ、中途半端な素早さゆえ、きょうせいギプスとの兼用が望ましいです。
まもる
集中砲火を読んでまもるをすることが多いですね。
他には味方の地面タイプ以外の全体攻撃技(主に大爆発)を避けるために使います。
ですが、ターンが命であるトリルとの相性や、このコの技スペースから考えると少し厳しいです
しんそく
他のこのゆびor怒りの粉要因との差別化にも繋がる技ですね。
たとえトリル下でなくとも必ず先制できるのはありがたいです。
・・・ですが、攻撃無振りゆえ火力は低いので、弱った敵が主な標的です。
がむしゃら
プラチナ・HGSSでの教え技です
1ターン目にはこのゆびによって集中砲火を受けるので、
消耗した体力の度合いによっては非常に有効な技となりえます。
はどうだん
なかなかの威力を誇る、必中かつ端から端まで届く技です。
耐性が多い鋼タイプや、弱点である岩タイプに抜群であるのでなかなか使い勝手が良い技です。
はねやすめ・タマゴうみ・あさのひざし
はねやすめはDS前作の技マシン、タマゴうみはエメラルドでの教え技、あさのひざしは遺伝技です。
どれも基本的には体力を1/2回復する技で、1ターン目のこのゆび後に体力を回復して再び活躍させることが出来ます。
タマゴうみは最も基本的な回復技で、色々な意味で安定を望むならこれです。
ただ、GB版経由なので特性なども考えると非常に厄介です。
はねやすめはこれを行ったターンは飛行タイプでは無くなるので、
弱点が格闘だけになりますが、地面技が当たるようになってしまいます。
あさのひざしは天候によって回復量が変化します。
日差しが強い状態にて回復量が上がるので、晴れパに組み込むならこの技がいいかもしれません。
ただ、PPが少ないこと(5)、天候が晴れ以外だと回復量が下がってしまうことには注意です。
- 動かし方
基本的に先発で真ん中に出します。
置き方はLv1ドーブルのところに詳しく書いていますが、横にトリル始動要員は必須です。
そもそもトリックルームを成功させる為のこの型なので。
もう一つの端に猫騙しやワイドガードなどを覚えたサポーターがいても良いですね。
- 1ターン目
トリル発動要員に飛んでくる挑発や弱点技を防ぐことが目的です。
端のトリル発動要員でないほうのポケモンに、猫騙しやワイドガードでサポートさせるのも良いです。
このゆびに全く左右されない封印に要注意です。
- 2ターン目以降
エアスラッシュやアンコールで相手を妨害するのも良し、
熱風や神速で相手の弱ったポケモンを狩るのも良し、
何しろ覚える技が多く器用に立ち回れるので様々な動かし方があります。
- 与ダメ計算
3つの努力値に分けたので、それぞれにて計算しています。
- Aの努力値の場合
H4コジョンド...................確1
H252ユキノオー..............確2(68.0〜82.2%)
H4ラティオス..................確3(35.2〜42.3%)
ねっぷう
H252メタグロス.............中乱2(47.0〜55.6%)
特防特化ナットレイ............確2(59.6〜70.7%)
H252シュバルゴ............低乱1( 88.1〜103.9%)
H252ハッサム.................確1
はどうだん
H252サザンドラ...............確2(52.2〜62.3%)
H252バンギラス..............確2(61.8〜73.4%)
H4ルカリオ..................低乱1(86.3〜102.7%)
- Bの努力値の場合
H4コジョンド....................確1
H252ユキノオー...............確2(58.8〜71.0%)
H4ラティオス.................高乱3(31.4〜37.1%)
ねっぷう
H252ハッサム...............中乱1(94.9〜112.9%)
H252シュバルゴ...............確2(76.8〜90.3%)
特防特化ナットレイ.............確2(50.8〜61.8%)
はどうだん
H252サザンドラ.............中乱2(45.2〜54.2%)
H252バンギラス...............確2(54.1〜65.7%)
H4ルカリオ......................確2(76.7〜90.4%)
- Cの努力値の場合
H4コジョンド.....................確1
H252ユキノオー................確2(77.1〜92.3%)
H4ラティオス.....................確3(39.1〜46.7%)
ねっぷう
特防特化ナットレイ..............確2(64.0〜77.3%)
H252シュバルゴ..............高乱1(97.1〜115.2%)
H252ハッサム...................確1(97.1〜115.2%)
はどうだん
H252サザンドラ.................確2(59.2〜70.3%)
H252バンギラス.................確2(69.5〜83.0%)
H4ルカリオ.....................高乱1(98.6〜116.4%)
- 被ダメ計算
3つの努力値に分けたのでそれぞれにおいて計算しています
- 物理耐久
- A・Cの努力値の場合
意地っ張りA252オノノクス逆鱗...................確2(67.1〜79.6%)
陽気A252レントラーワイルドボルト...............確2(79.1〜94.7%)
陽気A252アーケオスストーンエッジ............高乱1(97.9〜116.6%)
勇敢A252バンギラスストーンエッジ...............確1(106.2〜125%)
補正有り一致高火力弱点技でない限りは一度は耐えられます。
- Bの努力値の場合
意地っ張りA252オノノクス逆鱗....................確2(56.7〜67.7%)
陽気A252レントラーワイルドボルト................確2(68.7〜81.2%)
陽気A252アーケオスストーンエッジ.............低乱1(84.3〜100%)
勇敢A252バンギラスストーンエッジ.............中乱1(88.5〜106.2%)
火力を削ってでもこちらに振っている分、非常に固いです。
- 特殊耐久
- A・Bの努力値の場合
臆病C252眼鏡ラティオス流星群....................確2(72.3〜85.9%)
臆病C252珠ボルトロス10万ボルト.................確2(82.8〜98.9%)
- Cの努力値の場合
臆病C252眼鏡ラティオス流星群.....................確2(83.3〜98.4%)
臆病C252珠ボルトロス10万ボルト................中乱1(94.7〜113.5%)
- 実際に使ってみて
・Cの努力値振りで良く使っていましたが、それでもやはり非常に固く、
相手の攻撃1度で落ちることはまずありませんでした。
・エアスラッシュは怯み効果期待のみではなく、メインウェポンとしても使えます。
・一度引っ込めて再登場してからの活躍と言うのも多かったです。
何せ、エアスラッシュは端から端まで届きますし、いざという時にはこのゆびで味方の身代わりになれますので。
- リンク
自分が一緒に起用しているポケモンです
・トリル始動&特殊アタッカー型ブルンゲル(bw/1084)
1ターン目にトリックルームを発動させた後はジュエル潮吹きにて相手に大きな負担をかける型です。
電気の弱点がかぶってしまうのは痛いですが、このコ向けのシャドーボールなどをこのゆびで呼び込んで無効に出来るのは非常に大きいです。
・Lv1ドーブル(bw/962)
1ターン目には猫騙し・ワイドガードのどちらかを臨機応変に放つことができ、
2ターン目以降のドーブルのがむしゃら+キッスの熱風との相性も非常にいいです。
- 最後に
指摘・意見等ある方は、コメントお願いします。
評価1〜3をつけた方は、参考のために理由もお願いします。
尚、使ってもいないのに「弱そう」だというのはお止めください。
また、ダメージ計算・技・持ち物などにて追加して欲しいものがあれば、それについてもコメントお願いします。