フリーザー - ポケモン育成論BW

耐久調整フリーザー

2011/04/05 21:00:33

フリーザー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 100

特攻:特攻 95

特防:特防 125

素早:素早 85

ブックマーク4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66登録:1件評価:4.66(18人)

フリーザー    こおり ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:20 / 特攻:216 / 特防:20
覚えさせる技
れいとうビーム / めざめるパワー / ぜったいれいど / こおりのつぶて
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿とです。felixといいます。今回投稿するのはフリーザーです。
これから先の勉強にもなると思うのでコメントをもらえるとうれしいです。

  • フリーザーについて

準伝説ということもあり種族値は高め。
特防は125と高め。
しかし弱点がメジャーですぐ突かれます。
竜受けとして出てくるハッサム、ナットレイ、メタグロスなどの増加。
それに伴う炎技の増加。
サブウェポンとして入れやすい電気技。
格闘タイプ、地震、などの相性補完の役割をもつ岩技。しかも4倍。
鋼をとても誘いやすい技とタイプ。
このようなこともあり準伝説の中ではマイナーポケモンです。

  • フリーザーの役割について

ドラゴンとその受けで入るナットレイ、
ハッサムに対して役割を持ちます。(グロスは無理です)

  • 他ポケと差別化

スイクンとの差別化。
かなり難しいです。絶対零度や神速を覚え、
水タイプと優秀で耐久力も高いです。
唯一あるとすればめざパ炎くらいです。
スイクンは有用な技が多すぎて入れるスペースなんてないです。
(なみのりor熱湯、冷凍ビーム、絶対零度、眠るorミラコor神速)(こんな感じかな?)
鋼には水技等倍ですし。そもそも鋼は逃げます。ナットレイは積極的にでてきますが。
ハッサムなんかがより攻撃してきて狩りやすいというところでしょうか。

  • 個体値

個体値は存在するめざぱ炎の理想値となる
31-26-31-30-31-30
とさせていただきます。

なおこの育成論ではHABCDSの略称を使わせていただきます。
ダメージ計算は、「トレーナー天国」様のダメージ計算機を使用しています。

  • 性格

少しでも火力をあげるためひかえめでお願いします

  • 特性

プレッシャーです。
夢特性の雪隠れがあれば少しは違いそうですけど無いので。

  • 持ち物

なるべくオボンでお願いします。
オボンだとハッサムやカイリュウの攻撃を耐える事がありますので。
ヨロギもありといえばありです。
メジャーなスカーフガブリアスを返り討ちにできます。

  • 確定技

れいとうビームor吹雪

タイプ一致メインウェポンです。
命中安定のれいとうビームで確定したいところですが、
吹雪を使うとラティオスが確1となったため、
一様吹雪も候補にいれておきます。
れいとうビームを入れる場合は氷の礫を入れてください。


めざぱ炎

誘い込むナットレイ、ハッサムに刺さります。
これがないときついです。


  • 選択技

絶対零度

一撃必殺技。これがあると相手にだいぶ負担をかけれます。


氷の礫

先制技。威力はほとんどないです。
頑丈や襷で耐えたポケモンなどに。
れいとうビームを入れた場合はラティを確実に倒すために確定でお願いします。


羽休め

あると便利な回復技。
先制できる相手ならプレッシャーもあり結構使えるかも。


とんぼ返り

相手の交換を読みくりだしていく。


追い風

使うんでしたら相手の交換読みで使ってください。
今作で強化されて使いやすくなったんで一応候補に。


毒々

ポリ2などの耐久ポケにたいして。


守る

拘りロック。PP減らし。技スペがきそうです。



  • 努力値について

努力値 H252 A0 B20 C216 D20 S0
実数値 197-92-123-156-148-105


  • 耐久調整について

物理はいじっぱりA252鉢巻ハッサムのバレパンを高乱数耐え
特殊は臆病C252眼鏡ラティオスの雷を高乱数耐え
となっております。
これにより特殊のタイプ不一致技は大抵耐えてくれます。

  • ダメージ計算

VS臆病H4CS252眼鏡ラティオス

ラティオスの攻撃
流星群 73.6%〜87.3% 確2
雷  85.2%〜100.5% 低乱数1

よほど運が無い人でなければまず耐えます

ラティオスへの攻撃
れいとうビーム 84.6%〜100% 低乱数1
吹雪 105.1%〜124.3%  確1
氷の礫 28.2%〜34.6%  

VSハッサム

意地っ張りA252ハッサムの攻撃
バレパン 55.8%〜67% オボン込み 中乱数2 
鉢巻バレパン 85.2%〜100.5% 低乱数1
剣舞バレパン 110.6%〜131.9% 確1

慎重A4ハッサムの攻撃
バレパン 42.6%〜51.7 乱数2 オボン込み 確定3
鉢巻バレパン 63.9%〜76.1% オボン込み 確定2
剣舞バレパン 85.2%〜100.5% 低乱数1

よほど運がない人でなければ一発は耐えます。

H252ハッサムへの攻撃
めざパ炎 94.9%〜112.9% 乱数1
氷の礫 5%〜6.2%

HD252ハッサムへの攻撃
めざパ炎 72.3%〜85.8%

H252ハッサムだったら大抵倒せます。
ダメージ見てHDだった場合ダメージによっては引いてください。
オッカ持ちも同様です。
礫はHAハッサムで耐えられたときようです一応載せときます。
受けで出てくるので大抵は礫は必要ないです。

VSナットレイ

慎重A4ナットレイの攻撃
ジャイロ 63.9%〜76.1%

慎重HD252ナットレイへの攻撃
めざパ炎 50.8%〜61.8% 確定2 食べ残し込み確定3

基本的にはナットレイは後だしでの受けなので、
食べ残し込みでも確定2行きます。

VSオノノクス

意地っ張りAS252オノノクスの攻撃
逆鱗 74.5%〜87.8% 確定2
鉢巻逆鱗 111.5%〜131.5% 確定1

オノノクスへの攻撃
H4オノノクス
れいとうビーム 122.3%〜146% 確1
氷の礫 25%〜31.5%

mk48さんの175オノノクス(bw/861)
れいとうビーム 97.1%〜116.5% 高乱数1
氷の礫 21.7%〜27.4%

VSカイリュウ

控えめC252カイリュウの攻撃
ジュエル流星群 68.5%〜80.7%
大文字 51.7%〜61.9%
神速  17.2%〜20.8%

意地っ張りA252カイリュウの攻撃
逆鱗 56.8%〜67.5% 確2
神速 25.8%〜30.4%
ストーンエッジ 125.8%〜150.2% 確1
竜舞ドラクロ 56.8%〜67.5% 
竜舞ドラゴンダイブ 71.5%〜84.2%
竜舞神速 38%〜45.1%

H252マルチスケイルカイリュウへの攻撃
れいとうビーム 70.7%〜84.8%
氷の礫 19.1%〜24.2%
氷の礫(マルスケ無し)38.3%〜48.4%  

アギさんのH204D124マルチスケイルカイリュウ bw/594
れいとうビーム 63.5%〜76%
氷の礫 16.6%〜21.8%
氷の礫(マルスケ無し) 33.3%〜43.7%

見れば分かりますように竜舞積まれてなければ確実に勝てます。
積まれいてもオボンがあれば乱数で生き残る可能性は十分にあります
氷の礫の有用性が分かるかと思います。

VSサザンドラ

控えめC252サザンドラの攻撃
流星群 52.2%〜62.4%
大文字 55.8%〜65.9%
眼鏡流星群 79.1%〜93.4%
眼鏡大文字 90.3%〜106.5%


H252サザンドラへの攻撃
れいとうビーム 76.3%〜91.4%
氷の礫  19%〜24.1%

H4サザンドラへの攻撃
れいビ 90.4%〜108.3%
礫 22.6%〜28.5%
 
性格一致眼鏡だと厳しいです。
それ以外だったられいビ+礫で倒せます。


  • ダメージ一覧(AorCを252として計算してます)(A↑C↑などは性格補正です)


被ダメ
FCロトム 10万  58.8%〜70%
FCロトムC↑ 10万 63.9%〜76.1%
眼鏡FCロトム 10万 86.2%〜103.5%
眼鏡FCロトムC↑ 10万 94.4%〜112.6%
FCロトム オバヒ 85.2%〜101.5%
FCロトムC↑ オバヒ  94.4%〜110.6%
メタグロスA↑ コメパン 95.4%〜113.7%
メタグロスA↑ バレパン 39.5%〜46.7%
ガブリアス  逆鱗 51.7%〜60.9%
ガブリアス エッジ 113.7%〜136%
ヒヒダルマ フレドラ 140.1%〜165.4%
ウインディ フレドラ 91.3%〜107.6%
ヘラクロスA↑ インファイト 54.8%〜64.4%
鉢巻ヘラクロスA↑ インファイト 81.2%〜95.9%
バンギラスA↑ エッジ 188.8%〜225.3%
バンギラスC↑ 大文字 50.7%〜59.8%
シャンデラ 大文字  92.3%〜109.6%
ヒードラン 大文字 85.2%〜100.5% 
トゲキッス 大文字 53.8%〜63.9%
トゲキッス エアスラ 25.8%〜30.4%
Raiserさんのポリ2 C92 (bw/44) 10万 34.5%〜40.6%


与ダメ
H4ヘラクロス れいビ  46.7%〜55.7%
H252トゲキッス れいビ 65.6%〜78.1%
H252ローブシン れいビ 46.6%〜55.1%
H252メタグロス めざパ炎 40.6%〜48.1%

上記のはあくまでダメージ計算です。
天敵がほとんどです。

  • 運用方法

基本的には上にもしるしてあるとおりです。
火力はないので弱点つかないと倒せません。
しかしフリーザー他にも色々呼びます。
水(スイクン、パルシェンetc)、炎(シャンデラ、ウルガモスetc)、
バンギラス、メタグロス、ポリ2 etc
なので後続でこのようなポケモン対処できるようにしましょう。

なお絶対に選出してはいけない場合もあります。
パルシェン 有効な攻撃手段が無く積まれます
砂パ バンギ、ドリュウズなどに普通にやられます。
晴れパ 普通に焼かれます
ウルガモス 有効な攻撃なし。積まれます。(ヒードランいるならだしてもいいです)

ちなみにポリ2は羽休めで粘り、
絶対零度があれば倒せる場合もありますが、
トレースでプレッシャーになるので零度のPPはすぐなくなります。
スイクンの場合は零度の打ち合いになる場合もあります。


  • 後続ポケモン
安定して受けられるポケモンを書いておきます。

ランターン 鋼、電気、炎、水に対して。グロスは地震で無理。
水ロトム  鋼、炎、水などに。グロスを安定して受けれる。
ラグラージ 鋼、炎、岩などに。砂パに対して強いのもベスト。
ヒードラン 炎、鋼など。シャンデラ、ウルガモスなどに対して強い。
ゴルーグ 電気、格闘無効。岩半減。電気タイプに出していきづらいが、
       サブに岩技を入れる格闘ポケをほぼ完璧に受けることができる。

上記以外にもいると思うのでいたらコメントでお願いします。


無断リンクをしていますので、問題がありましたらコメントをお願いします。
評価やコメントへの返信は不定期になると思いますが許してください。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

  • 一部内容を追加、変更しました。

  • 追加、変更点 

フリーザーについての説明文の変更。
スイクンとの差別化追加。
持ち物の追加。
VSカイリュウ追加
VSサザンドラ追加
後続ポケモンの追加

最終更新日時 : 2011/04/05 21:00:33

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
11/01/30 18:29
1とり。
受けに来たハッサムを返り討ちに出来るとは…
いい育成論だと思います。評価5で。
11/01/30 19:24
2felix
>とり。さん
コメントと高評価ありがとうございます。
PTに竜とか入れてると結構ハッサムとか選出してくれる感じはありました。
フリーザー使ってくれる人が増えるうれしいです。
11/03/29 17:00
3漆黒の青い炎
フリーザーを育成するならやはりとくぼうを伸ばしたほうがいいと思うんですけどね〜
11/04/01 09:56
4ねるそん

耐久調整型だっていってんだろ
特防特化させたら違う型じゃねえか
そもそもただ特防伸ばしたって無駄がある分意味がない
こいつの種族値で特攻に努力値を大きく振らないとただ受けるだけで何もできないって状況が多すぎる
特攻にふらずに一撃必殺だよりなんてのは頑丈もちの多いBWでは不安定すぎて使うに値しない
11/04/05 20:30
5通りすがりの廃人
その理想個体DPtとHGSSじゃでないけどね・・・
11/04/05 20:49
6カイン
3>
アタッカーとして活用しようと思ったので
4>
説明ありがとうございます。
5>
そのようですね。自分は妥協してるの使ってるんで気付きませんでした。存在する理想固体に修正しときます。
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