ドーブル - ポケモン育成論BW
バトンドーブル低確率で3タテ出来ます!!
2011/01/29 20:45:24
HP: 55
攻撃: 20
防御: 35
特攻: 20
特防: 45
素早: 75
登録:0件評価:2.50(18人)
ドーブル 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- テクニシャン
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- キノコのほうし / からをやぶる / ドラゴンテール / バトンタッチ
- 持ち物
- きあいのタスキ
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- 目的
- バトルサブウェイ
- ルール
- フラットルール / 3vs3
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
- ミラクルシューター
- 指定しない
- 登録タグ
- 登録なし
考察
え〜初めましてHimasterです初投稿なので 到らぬ点が沢山ございましたら
すみません、 それにしても初投稿の ポケモンがドーブル^^
まず対人戦では使わない方がいいでしょう 重復催眠は対人戦では
マナー違反とされてます 主にcpu戦でお使いになって下さいでは
具体的では無い話はここまでにして本題に入ります
このドーブルには使命があります
1.出来ればですが相手の所持ポケモンを 全員眠らせる事と同時に
後続を かなり楽にさせる事
2.普段では3タテはほとんどあり得ない ドーブルに3タテという
でっかい夢 を果たす。
3.相手のポケモンを全員眠らせることが 叶わなければ
このドーブルの夢3タテを後続のポケモンで叶えてあげて下さい<m(_ _)m>
大体は上記の3つです。なおこのドーブルを 戦闘に組み入れる際は
後続にメッチャ自信のあるアタッカーを2体入れた方が良さそうです。
なおこのポケモンの主な行動は補助 なのでダメ計は不必要です
ではこのドーブルの行動パターンに ついてですかなりの運ゲです。
このドーブルの第2の使命は使用する トレーナーの自由です
補足です天候パ特にあられ・すなあらし等のポケモンが 来るとタスキはout
になってしまいます!!要注意それをふまえて
1ターン目の行動です
1/先発ドーブル対相手ポケこちらのドーブルより速い
or
2.先発ドーブル対相手ポケこちらのドーブルより鈍足
のどちらかによって行動を変えます 1.自分のドーブルの方が遅い場合
相手が先制技を使おうが先手を取って攻撃して来ようが 関係ありません
キノコの胞子をぶっ放しましょう ですがカゴ・ラムの実持ち
特性 不眠・やるき・草食 等には注意しましょう。なお 今作から
眠りが弱体化したため催眠させた 次のターンで起きてしまいそうですが
まよわず次のターンに後攻ですが ドラゴンテールを打ちましょう
命中に若干の不安定感が残ります手持ちに 帰らせれば眠りの設定ターンが
元に戻りますこれで次に眠らせた ポケモンを出させた時
確実に2ターンの余裕が出来ます 2体目と3匹目がドーブルより遅ければ
先にキノコの胞子を打って ドラゴンテールと言う作業を続けます
この作業で相手の手持ちを 全員眠らせて最後に眠らせたポケモンの
眠りターンもドラゴンテール で元に戻せば後はほとんどやりたい放題です
殻を破る+ドラゴンテール(外さなければ)のコンボが成り立ちます
もちろんドラゴンテールはテクニシャン で威力がアップしておりますので
耐久紙ポケでパーティが構成されてるならば ドーブルでも無双可能です
次に?の場合はドーブルの方が速いですね その場合
1.ターン目で催眠次のターンに ドラゴンテールもしくは
相手の後続ポケが速そうな場合ほうしの次のターン相手のポケモンが起きるのを
覚悟で殻を破るをしましょう。 なお鈍足ポケでも先制技持ちの
可能性があるのでそうだと思った場合 それと先制技がきても眠りのターンが
少し長引くので逆においしいかもしれません 投稿者的には
1ターン目の相手ポケが遅い方が得な気がします
育成論の最後が近づいてきてから 個体値や努力値・性格について話すのは
かなりまれな育成論であると思いますが ご了承していただきたいです
以下の最低限のことは気にした方 がよろしいかと^^
個体値は6Vで無くてもいいです キノコの胞子を使うので性格は
ようき素早さVの 方がよろしいです。
最速S振りをお勧めします(素早さの俗称) 個性は攻撃(A攻撃の俗称)
が上昇する物をお勧めします 攻撃もVならなおグッド!!ドーブルの場合
もともとのAの種族値低いので カラを3回破っても
ネ申耐久や鋼タイプが来ると かなり時間がかかるので
ってあっ!!
すいません ドーブルでこんなことやってる時点で
かなり時間 かかかりますね・・・
こんな事してまで 勝ちたいなどと思わない
こんなチマチマした 戦い方好きじゃない
こんな時間のかかることやってたら 他のポケモン入れた方がマシ
と思った方はこの型の ドーブルは作成しなくて結構
使わなくて結構 逃がして結構です。
この投稿内容に 不満・上目線からの物言い・抜けてる点・指摘等がある
またはそれらが感じ取れたら コメントをお申し付けください
最後にこんな長ったらしく そしてデタラメ?な育成論を
読んで下さった方は心より感謝します。駄文・長文スマソ育成論終了します。
すみません、 それにしても初投稿の ポケモンがドーブル^^
まず対人戦では使わない方がいいでしょう 重復催眠は対人戦では
マナー違反とされてます 主にcpu戦でお使いになって下さいでは
具体的では無い話はここまでにして本題に入ります
このドーブルには使命があります
1.出来ればですが相手の所持ポケモンを 全員眠らせる事と同時に
後続を かなり楽にさせる事
2.普段では3タテはほとんどあり得ない ドーブルに3タテという
でっかい夢 を果たす。
3.相手のポケモンを全員眠らせることが 叶わなければ
このドーブルの夢3タテを後続のポケモンで叶えてあげて下さい<m(_ _)m>
大体は上記の3つです。なおこのドーブルを 戦闘に組み入れる際は
後続にメッチャ自信のあるアタッカーを2体入れた方が良さそうです。
なおこのポケモンの主な行動は補助 なのでダメ計は不必要です
ではこのドーブルの行動パターンに ついてですかなりの運ゲです。
このドーブルの第2の使命は使用する トレーナーの自由です
補足です天候パ特にあられ・すなあらし等のポケモンが 来るとタスキはout
になってしまいます!!要注意それをふまえて
1ターン目の行動です
1/先発ドーブル対相手ポケこちらのドーブルより速い
or
2.先発ドーブル対相手ポケこちらのドーブルより鈍足
のどちらかによって行動を変えます 1.自分のドーブルの方が遅い場合
相手が先制技を使おうが先手を取って攻撃して来ようが 関係ありません
キノコの胞子をぶっ放しましょう ですがカゴ・ラムの実持ち
特性 不眠・やるき・草食 等には注意しましょう。なお 今作から
眠りが弱体化したため催眠させた 次のターンで起きてしまいそうですが
まよわず次のターンに後攻ですが ドラゴンテールを打ちましょう
命中に若干の不安定感が残ります手持ちに 帰らせれば眠りの設定ターンが
元に戻りますこれで次に眠らせた ポケモンを出させた時
確実に2ターンの余裕が出来ます 2体目と3匹目がドーブルより遅ければ
先にキノコの胞子を打って ドラゴンテールと言う作業を続けます
この作業で相手の手持ちを 全員眠らせて最後に眠らせたポケモンの
眠りターンもドラゴンテール で元に戻せば後はほとんどやりたい放題です
殻を破る+ドラゴンテール(外さなければ)のコンボが成り立ちます
もちろんドラゴンテールはテクニシャン で威力がアップしておりますので
耐久紙ポケでパーティが構成されてるならば ドーブルでも無双可能です
次に?の場合はドーブルの方が速いですね その場合
1.ターン目で催眠次のターンに ドラゴンテールもしくは
相手の後続ポケが速そうな場合ほうしの次のターン相手のポケモンが起きるのを
覚悟で殻を破るをしましょう。 なお鈍足ポケでも先制技持ちの
可能性があるのでそうだと思った場合 それと先制技がきても眠りのターンが
少し長引くので逆においしいかもしれません 投稿者的には
1ターン目の相手ポケが遅い方が得な気がします
育成論の最後が近づいてきてから 個体値や努力値・性格について話すのは
かなりまれな育成論であると思いますが ご了承していただきたいです
以下の最低限のことは気にした方 がよろしいかと^^
個体値は6Vで無くてもいいです キノコの胞子を使うので性格は
ようき素早さVの 方がよろしいです。
最速S振りをお勧めします(素早さの俗称) 個性は攻撃(A攻撃の俗称)
が上昇する物をお勧めします 攻撃もVならなおグッド!!ドーブルの場合
もともとのAの種族値低いので カラを3回破っても
ネ申耐久や鋼タイプが来ると かなり時間がかかるので
ってあっ!!
すいません ドーブルでこんなことやってる時点で
かなり時間 かかかりますね・・・
こんな事してまで 勝ちたいなどと思わない
こんなチマチマした 戦い方好きじゃない
こんな時間のかかることやってたら 他のポケモン入れた方がマシ
と思った方はこの型の ドーブルは作成しなくて結構
使わなくて結構 逃がして結構です。
この投稿内容に 不満・上目線からの物言い・抜けてる点・指摘等がある
またはそれらが感じ取れたら コメントをお申し付けください
最後にこんな長ったらしく そしてデタラメ?な育成論を
読んで下さった方は心より感謝します。駄文・長文スマソ育成論終了します。
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